Огляд відеокарти AMD Radeon HD 7970

  1. Архітектура Graphics Core Next
  2. функціональні нюанси
  3. DirectX 11.1
  4. AMD ZeroCore Power
  5. Video Codec Engine
  6. Partially Resident Textures
  7. HDMI 1.4a (3ГГц)
  8. Eyefinity 2.0
  9. PCI Express 3.0
  10. Серія процесорів Southern Islands
  11. Radeon HD 7970
  12. референсна відеокарта
  13. Розгін
  14. Конфігурація тестового стенда
  15. результати тестування
  16. Підсумки

Перший графічний адаптер з 28-нанометровим GPU

Перший графічний адаптер з 28-нанометровим GPU. Комок високих технологій, сплав позамежної продуктивності, зразковою функціональності і показовою економічності. Або просто кажучи - найшвидша в світі одночіпова відеокарта від AMD - Radeon HD 7970.

Зачекалися ми вже від AMD чогось неординарного, яскравого і швидкісного. Трохи більше року тому, коли була представлена ​​лінійка відеокарт Radeon HD 6900, у них не було шансів змагатися з GeForce GTX 580. Тоді компанія свідомо віддала першість в топ-сегменті, акцентуючи увагу на тому, що рішення на чіпах Cayman мають краще, ніж у конкурента, співвідношенням ціна / продуктивність і більш енергоефективні. Але, як і будь-який серйозний гравець на ринку, компанія може тривалий час дуже успішно пропонувати гідні пристрої за хорошою ціною. Але десь там, в глибині душі ... вона, звичайно ж, хоче бути технологічним лідером в своєму сегменті.

Radeon HD 7970 дає їй таку можливість. Новинка заснована на чіпі з принципово новою архітектурою, який проводиться за найбільш прогресивному 28-нанометровому техпроцесу. Чи гарантує успіх таке потенційно дуже привабливе поєднання?

Архітектура Graphics Core Next

Тривалий час AMD для своїх графічних рішень використовувала архітектуру VLIW (Very Long Instruction Words), яка добре оптимізована для роботи з 3D, проте є малоефективною для універсальних обчислень. У подібних завданнях досить висока теоретична потужність GPU не давала очікуваних результатів. Нова архітектура, що отримала назву Graphics Core Next, розроблялася в першу чергу для того, щоб поліпшити ефективність обчислень не пов'язаних безпосередньо з 3D.

Будівельними модулями GCN є так звані Compute Unit (CU), основу яких складають векторні блоки, скалярний співпроцесор і незалежний планувальник.

Будівельними модулями GCN є так звані Compute Unit (CU), основу яких складають векторні блоки, скалярний співпроцесор і незалежний планувальник

Така модель організації більш універсальна, легше піддається програмуванню, налагодженні та аналізу. Але основною перевагою GCN є хороший паралелізм обчислень в багатозадачному середовищі і можливість динамічного розподілу навантаження. З цієї причини AMD робить акцент на тому, що представлені рішення з архітектурою GCN це щось більше, ніж просто потужні ігрові відеокарти.

З цієї причини AMD робить акцент на тому, що представлені рішення з архітектурою GCN це щось більше, ніж просто потужні ігрові відеокарти

У максимальній конфігурації чіп має 32 блоки Compute Unit (сумарно 2048 потокових процесора), шість 64-бітних контролера пам'яті, і просунуту систему дворівневого кешування. У новому ядрі як і раніше використовується два блоки обробки геометрії, які були істотно модернізовані.

функціональні нюанси

Крім низькорівневих архітектурних змін, новинки AMD будуть володіти цілим набором різних нововведень, що поліпшують їх функціональність.

DirectX 11.1

Перш за все, відзначимо підтримку DirectX 11.1, можливості якого будуть реалізовані в Windows 8. Після виходу даної операційної системи від Microsoft, нова версія API обіцяє чимало цікавих можливостей. З попереднім переліком функцій DirectX 11.1 можна ознайомитися тут .

AMD ZeroCore Power

Функція PowerTune, що з'явилася ще в адаптерах серії HD 6900, дозволяє оптимальним чином задіяти ресурси відеокарти, вичавлюючи максимум продуктивності в рамках заданого теплового пакета. GPU з архітектурою GCN отримали в своє розпорядження новий інструмент для оптимізації енергоспоживання - AMD ZeroCore Power.

Ця функція, успадкована від мобільної версії Radeon, дозволяє переводити відеокарту в стан глибокого сну, в якому її енергоспоживання не перевищує 3 Вт, а вентилятор системи охолодження зупиняється. Це відбувається в тому випадку, коли монітор переходить в режим stand-by (цей період змінюється в налаштуваннях ОС). Технологія реалізована на апаратному рівні і не залежить від операційної системи.

Подібний алгоритм роботи акселератора настільки очевидний, що виникає лише питання, чому ж в залозі він реалізований тільки зараз. Так чи інакше, прагнення AMD максимально поліпшити економічність своїх рішень можна тільки вітати.

Цікаво, що в режимі CrossFire все додатковими адаптери, які не використовуються в поточний момент, автоматично переводяться в стан ZeroCore Power і не видають шуму.

Video Codec Engine

Для декодування відео використовується блок, функціонально ідентичний UVD3, який реалізований в чіпах Cayman. Це найбільш функціональне рішення на ринку, тому даний факт ніяких нарікань не викликає. У той же час архітектура GCN передбачає наявність апаратного блоку Video Codec Engine, який призначений для кодування відео в формат H.264. Щоб задіяти цю розробку, потрібне відповідне програмне забезпечення, яке поки знаходиться в процесі розробки.

В цілому, можливість кодування відео засобами GPU існує досить давно, проте раніше для цього були задіяні потокові процесори. До того ж можливості по налаштуванню, а також фінальне якість картинки далеко не завжди влаштовували вимогливих користувачів. Нині AMD обіцяє надати можливість гнучкої настройки параметрів, швидкості, а також методу кодування (можливий гібридний варіант із залученням потокових обчислювачів).

Partially Resident Textures

Інноваційна функція частково резидентних текстур (Partially Resident Textures) дозволяє обробляти текстури величезного розміру (до 32 ТБ), використовуючи локальну пам'ять адаптера, як своєрідний кеш-буфер. Блоковий принцип роботи з віртуальними текстурами і спеціальний алгоритм використання мип-рівнів дозволяє компенсувати затримки при підвантаження необхідних для рендеринга частин.

Ця функція може стати в нагоді у випадках, коли використовується технологія MegaTexture. Наочний приклад - гра Rage від id Software. Надалі кількість проектів, які застосовують такий принцип візуалізації, буде лише збільшуватися.

Спеціально для перфекціоністів поліпшений алгоритм анізотропної фільтрації. Новий метод виключає випадки появи невеликих артефактів в рідкісних ситуаціях, що виникають при обробці деяких типів текстур. Функція активується автоматично і не позначається на загальній продуктивності.

HDMI 1.4a (3ГГц)

Ще одним нововведенням Radeon HD 7970 є швидкісна версія HDMI 1.4a (3 ГГц) з підтримкою формату Frame Packing, що дозволяє отримати на відповідному екрані стереокартинки не тільки для перегляду 3D-відео, але і ігор в режимі 1080p з частотою оновлення 60 Гц для кожного ока.

При цьому максимальний дозвіл при підключенні по HDMI становить 4096 × 3112. Таким чином, адаптер повністю готовий до прийдешньої епохи відео ще більш високоякісних форматів Quad HD / 4k.

Eyefinity 2.0

За останній час кілька важливих нововведень отримала фірмова мультидисплейний технологія Eyefinity. Друга ревізія значно збільшує можливості створення конфігурацій з декількома моніторами. Зокрема тепер доступні режими 5 × 1 з альбомному або книжковому орієнтаціями екранів, а максимальне підтримуваний дозвіл збільшилося до 16384 × 16384.

Адаптери з 28-нанометровому чіпами також отримали технологію Discrete Digital Multi-Point Audio (DDMA), що дозволяє виділити кілька незалежних аудіопотоків для різних дисплеїв, які працюють в рамках Eyefinity.

З появою Catalyst 11.12 стала можливою робота стереоскопічної технології HD3D на трьох моніторах. У лютому очікується вихід драйверів 12.2, які ще більше урізноманітнюють можливості настройки конфігурацій з декількома дисплеями.

PCI Express 3.0

Відкрите з GCN першими отримали підтримку PCI Express 3.0. Завдяки поліпшеному алгоритму кодування даних при передачі, пропускна здатність шини нового покоління удвічі вище, ніж у версії 2.0. У приватність для режиму х16 це 32 ГБ / c.

Нагадаємо, що у випадку з платформою Intel для повноцінної роботи даного швидкісного інтерфейсу, відповідну підтримку повинні мати центральний процесор, який власне містить контролер PCI-E 3.0, материнська плата зі спеціальними коммутирующими «вентилями», що дозволяють отримати необхідну швидкість, і графічний адаптер.

Що стосується процесорів, то формально першими CPU, які отримають підтримку PCI-E 3.0, повинні стати призначені для платформи LGA1155 чіпи Ivy Bridge, які імовірно будуть анонсовані на початку квітня. Однак в дійсності, на ринку вже є рішення з контролером шини нового стандарту. Мова про процесорах для LGA2011. Офіційно підтримка PCI-E 3.0 для них не заявлена, однак по факту, за наявності інших необхідних компонентів екосистеми, шина працює саме в такому режимі.

0 для них не заявлена, однак по факту, за наявності інших необхідних компонентів екосистеми, шина працює саме в такому режимі

Цікаво, що компанія AMD в даному випадку не поспішає впроваджувати підтримку PCI Express 3.0 для своєї настільної платформи. На поточний момент чіпсети для AM3 + і FM1 задовольняються шиною версії 2.0. Почасти такий прагматичний підхід виправданий. Можливостей поточної версії інтерфейсу цілком достатньо для потреб навіть найбільш продуктивних відеокарт. Більш того, в конфігураціях з декількома адаптерами, коли слоти працюють в режимі x8 (PCI-E 2.0) не спостерігається зниження продуктивності в ігрових додатках, відповідно пропускна здатність шини не є вузьким місцем платформи. З іншого боку, крім суто маркетингового ефекту (і потрібно визнати, чималого) практичну користь від PCI Express 3.0, можливо, вдасться отримати для GPGPU.

Серія процесорів Southern Islands

При формуванні продуктової лінійки на основі рішень з GCN, будуть використовуватися три типи графічних чіпів, що належать сімейству Southern Islands.

Tahiti - рішення для максимально продуктивних адаптерів, які повинні будуть задовольнити запити найвимогливіших ентузіастів. Для моделей лінійки Radeon HD 7900 використовується саме це ядро. Pitcairn - основа адаптерів, які будуть пропонуватися для досить вимогливих гравців. Дані GPU задіюються для відеокарт серії Radeon HD 7800. Cape Verde - чіп для рішень з хорошою енергоефективністю і достатньою продуктивністю. Такими повинні стати моделі лінійки Radeon HD 7700.

Наведемо слайд, який допоможе зрозуміти позиціонування майбутніх адаптерів серії Radeon HD 7000.

Наведемо слайд, який допоможе зрозуміти позиціонування майбутніх адаптерів серії Radeon HD 7000

На початковому етапі 28-нанометрові чіпи з архітектуру GCN будуть використовуватися лише для відеокарт високого і середнього рівнів. Зокрема, для пристроїв серій Radeon HD 7900/7800/7700. Менш продуктивні відеокарти в лінійці HD 7000 будуть фактично ідентичні тим, що зараз включені в серії HD 6500/6600 і HD 6450/6350. Очевидно, що контрактний виробник кристалів, компанія TSMC, на поточний момент не в змозі забезпечити AMD такою кількістю чіпів 28 нм, щоб їх можна було використовувати і для бюджетних рішень. У подібних умовах пріоритет мають більш складні, але і більш прибуткові пристрою.

Radeon HD 7970

Першою з сімейства відеокарт з новою архітектурою була представлена Radeon HD 7970. Давайте подивимося на її технічні характеристики і порівняємо зі старшою одночіповою моделлю попередньої лінійки - Radeon HD 6970.

Графічний адаптер заснований на чіпі Tahiti, який, як уже згадувалося, проводиться по 28-нанометровій технології. Новий кристал містить 4,31 млрд. Транзисторів, що на 63% більше, ніж у попередника, при цьому його площа навіть кілька компактніше, ніж у Cayman (365 vs. 389 мм 2). Тактова частота GPU збільшилася незначно - до 925 МГц. АMD вирішила не форсувати події, долаючи знакову позначку в 1 ГГц. У випадку з Radeon HD 7970 використовується версія Tahiti з усім активними блоками, включаючи 2048 потокових процесорів. Обчислювальна продуктивність зросла на 40% і становить 3,79 TFLOPS. Кількість текстурних блоків зросла з 96 до 128, що, з урахуванням підвищеної частоти ядра, дозволило отримати філрейт на рівні 118,4 ГТ / c. Число модулів ROPs не змінилося, тому піксельна швидкість заповнення практично на колишньому рівні.

Як і попередник, Radeon HD 7970 використовує пам'ять GDDR5, що працює на 1375 МГц (5500 МГц). Однак тепер передача даних здійснюється по 384-бітної шині, завдяки чому пропускна здатність збільшена з 176 до 264 ГБ / c. При цьому обсяг локальної ОЗУ для топового рішення становить 3 ГБ. Для традиційної одномоніторний конфігурації така ємність явно надлишкова, навіть якщо говорити про 27- або 30-дюймової панелі з роздільною здатністю 2560х1600. Однак в конфігураціях з декількома дисплеями, кадровий буфер значно збільшується, тому подібний об'єм не виявиться зайвим.

Ознайомившись з технічними характеристиками можна сміливо говорити про те, що Radeon HD 7970 буде помітно продуктивніше попередника з ядром Cayman. Новинка поліпшена за всіма параметрами, які впливають на швидкодію GPU. При незмінному максимальному TDP в 250 Вт розробникам вдалося вичавити максимум.

референсна відеокарта

Зовні новинка лише частково нагадує топову модель попередньої серії. Суворі прямокутні форми зовнішнього кожуха системи охолодження поступилися місцем конструкції з округленими кутами, яскраво-червоними вставками і глянсовим покриттям елементів верхньої захисної кришки.

Друкована плата має довжину 270 мм, однак форма системи охолодження збільшує пристрій до 280 мм. Корпуси Middle-tower навіть середньої цінової категорії, як правило, забезпечують безпроблемну установку адаптерів подібних габаритів, в разі ж з більш дорогими ігровими моделями проблем з розміщенням Radeon HD 7970 точно не виникне.

Цього разу AMD не встановила радіаторну пластину на тильній стороні друкованої плати. Елементи, що гріються, що вимагають додаткового охолодження, розташовані на лицьовій панелі PCB, тому подібний елемент декору лише погіршив би відведення тепла. Хоча, потрібно визнати, що анодирувана пластина додає бали за зовнішній дизайн, але в цей раз перемогла практичність.

На верхній кромці відеокарти розташована пара роз'ємів для підключення додаткового живлення: шести і восьмиконтактний На верхній кромці відеокарти розташована пара роз'ємів для підключення додаткового живлення: шести і восьмиконтактний. Відповідні перехідники з Molex-роз'ємів повинні поставлятися в комплекті з відеокартою.

Використання двох мікросхем BIOS стало доброю традицією для старших моделей адаптерів від AMD, і в даному випадку компанія не стала відмовлятися від функції Dual BIOS. Чимала частина власників таких рішень - потенційні експериментатори, які захочуть погратися з частотами чіпа / пам'яті, в тому числі використовуючи для цього і різні версії прошивок. Щоб убезпечити користувачів від можливих проблем з цього боку, AMD пропонує дві версії BIOS, перемикатися між якими можна за допомогою мініатюрного перемикача, розташованого на верхній кромці друкованої плати.

За товщиною Radeon HD 7970 займає два слота розширення. На інтерфейсній панелі розташовані чотири коннектора: пара Mini-DisplayPort, HDMI і DVI (Dual-Link). Примітно, що всі роз'єми розміщені в один ряд, тоді як більшу частину кріпильної пластини займає решітка вихлопу системи охолодження. Нагадаємо, що Radeon HD 6900 мають ще один порт DVI, розташований на другому ярусі, що помітно зменшує площу решітки, тим самим сповільнюючи висновок нагрітого повітря назовні.

Загальна конструкція системи охолодження багато в чому схожа з тією, що використовується для референсних відеокарт на чіпах Cayman. До масивного алюмінієвого основи прикріплена велика испарительная камера, на яку встановлена ​​касета з набором алюмінієвих пластин. Даний блок продувається 70-міліметровим відцентровим вентилятором. Чіпи пам'яті, а також силові елементи контактують з радіаторної пластиною через теплопровідні прокладки, тоді як GPU повідомляється безпосередньо з теплосприймач випарної камери. Зверху кулер прикритий захисним пластиковим кожухом. Подібна концепція СО вже довела свою ефективність, тому цілком логічно що AMD вважала за краще даний кулер для Radeon HD 7970. Важливою перевагою такої системи є те, що практично весь нагріте повітря видувається за межі системного блоку. Це важливий нюанс, особливо коли мова йде про продуктивних рішеннях з високим TDP.

Тепер кілька слів про враження від роботи відеокарти. У режимі спокою графічний адаптер працює практично безшумно, знижуючи частоту чіпа до 300 МГц, а пам'яті до 600 МГц. Вентилятор обертається зі швидкістю 1000-1100 об / хв (20% від максимального значення). На відкритому стенді цього виявлялося достатньо, щоб температура GPU не піднімалася вище 35 С.

Під навантаженням вентилятор оживає, плавно збільшуючи обороти. Алгоритм лінійний, тому різких ривків або перепадів в процесі зміни не відчувається. Після тривалого прогріву температура чіпа підвищилася до 77 градусів, пропелер обертався на 43% від максимуму (~ 2300 об / хв). У такому режимі відеокарта, безумовно, чути, але про серйозне дискомфорті мова не йде.

Ми також на практиці переконалися в працездатності технології AMD ZeroCore Power. Через 20-30 секунд після переходу монітора в режим очікування, вентилятор кулера відеокарти дійсно зупиняється. Для охолодження адаптера в такому стані досить роботи СО в пасивному режимі.

В цілому, штатна система охолодження Radeon HD 7970 демонструє гідну ефективність при досить помірному звуковому супроводі під навантаженням. З цієї причини немає жалю про те, що на початковому етапі переважна більшість моделей від різних виробників відеокарт будуть засновані на референсних друкованих платах і кулери, відрізняючись між собою фактично тільки наклейками на верхній кришці.

Безумовно, компанії працюють над пристроями з альтернативними СО. Зокрема Gigabyte і XFX вже підготували свої варіанти.

Аналогічних кроків варто чекати і від інших вагомих гравців на цьому ринку. Інше питання, наскільки ефективніше виявляться такі рішення. Конструкції з габаритними тихохідними вентиляторами осьового типу виграшно виглядають на відкритих стендах, але вимагають помітно більшої уваги до організації охолодження всередині корпусів, так як гаряче повітря в подібних випадках фактично не виводиться за межі системи.

Розгін

Тим, хто вже встиг долучити Radeon HD 797 0 до рідкого азоту, Tahiti розкрився у всій красі, дивуючи стійкою роботою на 1500-1600 МГц навіть в CrossFire-конфігураціях. Оверклокери, зуміли обзавестися кількома Radeon HD 7970, на заздрість менш щасливим колегам активно встановлюють нові світові рекорди в класичних додатках від Futuremark.

На жаль, на момент проведення тестування, наявні кошти для розгону не дозволяли нам змінювати напруги живлення, а також збільшувати частоту GPU вище 1125 МГц - межі, встановленої в драйвері. Досягти зазначеного значення не склало ніяких проблем навіть зі штатним вольтажем. +200 МГц - вже дуже непогана надбавка, в порівнянні з рекомендованим значенням, але напевно це далеко не межа для нового чіпа. Питання можливості розгону залишається відкритим, і ми до нього ще обов'язково повернемося. Особливо цікаво буде оцінити потенціал фінальних Radeon HD 7970, які потраплять в роздрібний продаж. Все ж в наших руках побував інженерний зразок відеокарти. Однак уже зараз можна говорити, що 1 ГГц для Tahiti - це тільки початок. З огляду на легкість, з якою новому кристалу даються такі частоти, виробники відеокарт в подальшому напевно для своїх турбированних модифікацій будуть спочатку використовувати більш значні стартові значення для графічного ядра.

Що стосується пам'яті, то для розглянутої відеокарти використовуються 2-гігабітні чіпи Hynix H5GQ2H24MFR-ROC з базовою частотою 6 ГГц. Так як штатним значенням для Radeon HD 7970 є 5500 МГц, мікросхеми спочатку має певний запас для розгону.

28-нанометровий техпроцес творить чудеса. Незважаючи на значно зрослу складність чіпа, а також збільшилася кількість функціональних блоків і транзисторів, Tahiti працює на дуже високих тактових частотах. В цьому відношенні їх 40-нанометрові предки «здувати» значно раніше.

Конфігурація тестового стенда

Процесор: Intel Core i7-3930K

Материнська плата: MSI X79A-GD65 (8D)

Оперативна пам'ять: GeIL EVO TWO DDR3-2133 16 ГБ (GET316GB2133C11QC)

Накопичувач: HDD WD WD1001FALS (1ТБ, 7200 об / хв)

Блок живлення: be Quiet! Dark Power Pro 1000W

результати тестування

Підбирати конкурентів для новинки AMD в даному випадку було досить легко. В першу чергу, це попередній флагман - Radeon HD 6970. Ще до початку практичних тестів було очевидним, що Radeon HD 7970 виявиться швидше попередника, питання було лише в тому, наскільки значною виявиться різниця в швидкодії цих рішень в реальних умовах. А ось GeForce GTX 580 набагато цікавіший суперник для нового топового рішення AMD. Вже більше року дана відеокарта є володарем чемпіонського поясу в суперважкій вазі. І суперництво саме з цим адаптером викликає найбільший інтерес.

Перші результати традиційної синтетики від Futuremark демонструють заявку на лідерство Radeon HD 7970. В 3DMark Vantage новинка має 20% -ве перевага над GeForce GTX 580 в стандартному режимі Performance і майже вдвічі більший перевагу в Extreme - дуже гідні показники.

В 3DMark Vantage новинка має 20% -ве перевага над GeForce GTX 580 в стандартному режимі Performance і майже вдвічі більший перевагу в Extreme - дуже гідні показники

Схожу картину можна спостерігати і в більш технологічному 3DMark 11. З тією лише різницею, що перевага в режимі з високою роздільною здатністю і якістю графіки становить більш скромні 28%.

З тією лише різницею, що перевага в режимі з високою роздільною здатністю і якістю графіки становить більш скромні 28%

Але, це ще не перемога. Продукти від AMD завжди дуже непогано показували себе в синтетичних додатках - обчислювальна потужність дозволяє, та й можливу програмну оптимізацію під еталонні тести не варто скидати з рахунків. Проте, отримані дані дають певний привід для оптимізму.

Проте, отримані дані дають певний привід для оптимізму

У тесті Heaven Benchmark 2.5 використовувався режим c максимальним рівнем тесселяции. Це дуже некомфортні умови для чіпів AMD попереднього покоління. У подібних ситуаціях серйозну перевагу мають рішення від NVIDIA. Власне в цьому можна переконатися, поглянувши на відповідну діаграму. GeForce GTX 580 на 37% випереджає до недавнього часу топовий Radeon HD 6970. Однак у випадку з Radeon HD 7970 ситуація змінюється на протилежну. Адаптер з Tahiti виявився спритнішим і швидше флагмана каліфорнійців, перераховуючи мільйони полігонів спритнішим попередника на значні 67%. AMD стримала слово щодо швидкості обробки тесселяції. Відповідні блоки нового покоління дійсно працюють дуже швидко. І хоча 4-кратного переваги в даному випадку отримати не вдалося, приріст в 1,7 рази виявився цілком реальний.

І хоча 4-кратного переваги в даному випадку отримати не вдалося, приріст в 1,7 рази виявився цілком реальний

Перша реальна гра і від тотального переваги, що обчислюється десятками відсотків, не залишається і сліду. Всього лише 2% або 1 кадр / c відокремлює Radeon HD 7970 і GeForce GTX 580 в режимі Full HD і близько 9% при дозволі 2560х1600. Навряд чи шестиядерний Core i7-3930K тут став обмежувачем.

Разом з тим відзначимо, що движок Lost Planet 2 явно благоволить рішенням від NVIDIA - вже дуже велика різниця між GeForce GTX 580 і Radeon HD 6970 (53%). Без хорошої оптимізації під конкретну архітектуру досягти подібного складно. Проте, граючи навіть на полі суперника, Radeon HD 7970 нехай і мінімально, але все ж зміг його обійти.

У грі Мetro 2033 спостерігаємо впевнене перевага Radeon HD 7970 над основним опонентом від NVIDIA. Різниця в продуктивності становить переконливі 21-26%. Звернемо увагу на те, що Radeon HD 6970 тут також виглядає дуже непогано, поступаючись більш дорогому GeForce GTX 580 всього 2-6%. Однак варто врахувати, що під час проведення тесту в настройках гри відключалася опція PhysX. Її активація додає візуальних ефектів, але ставить учасників в нерівні умови. У випадку з рішеннями AMD розрахунок фізики частинок ляже на плечі CPU, тоді як з адаптером NVIDIA вона буде прораховуватимуться обчислювальними блоками GPU за допомогою API CUDA.

Гра Far Cry 2 в режимі DirectX 10 також швидше бігає на Radeon HD 7970. Навряд чи хтось здатний на око відчути різницю в швидкості відтворення між 153 і 142 кадрами / c, але 8% -ве перевага все ж факт незаперечний. А зі збільшенням дозволу воно зростає до більш вагомих 22%. У порівнянні ж з попередником рішення на Tahiti спритнішим на 35%.

Схожа розстановка сил спостерігається і в Colin McRae: DiRT 3. GeForce GTX 580 на 13-22% відстає від Radeon HD 7970. І, що вже стало закономірністю, відрив новачка AMD збільшується з ростом дозволу. Ну, а самий швидкісний Cayman в даному тесті задовольняється останнім місцем, відставши від лідера на 42-47%.

Оцінюючи продуктивність новинки, слід сказати і про її прихований потенціал, адже Radeon HD 7970 має не просто поліпшену, а принципово нову архітектуру. Як це часто буває в подібних випадках, подальша програмна оптимізація може принести дуже хороші результати. Тому, цілком реально розраховувати на додаткову продуктивність рішень з GCN паралельно з удосконаленням драйверів. Розробники напевно зараз сконцентрують увагу на адаптерах лінійки Radeon HD 7000. Тому чергові поліпшення при оновленні ПЗ в першу чергу будуть відчувати якраз власники відеокарт з нової графічної архітектурою.

Тому чергові поліпшення при оновленні ПЗ в першу чергу будуть відчувати якраз власники відеокарт з нової графічної архітектурою

На етапі виміру енергоспоживання у нас залишилося два учасники. Справа в тому, що в якості тестової Radeon HD 6970 використовувалася MSI R6970 Lightning, яка, крім використовуваного GPU, з референсной відкритий не має нічого спільного. Серйозно посилена елементна база і оригінальна друкована плата не дозволяють використовувати отримані дані для прямого порівняння. А ось GeForce GTX 580 ми використовували адаптер ASUS ENGTX580 / 2DI / 1536MD5, який заснований на еталонному дизайні і має рекомендовані NVIDIA частотні і електричні характеристики.

Зізнатися, значення в 70 Вт на циферблаті ваттметра дуже вражають. Особливо з урахуванням того, що тестова система заснована на аж ніяк не самою економічною платформі LGA2011 з шестиядерних процесорів, чотирма модулями пам'яті і дводисковим HDD 7200 об / хв.

AMD добре попрацювала над тим, щоб максимально знизити енергоспоживання Radeon HD 7970. В режимі простою система з такою відеокартою споживає на 18 Вт менше, ніж ПК з GeForce GTX 580. Коли ж мова йде про реальну ігровий навантаженні, різниця збільшується ще більше - до 50 -60 Вт. І це при тому, що новинка на Tahiti забезпечує велику швидкість, а відповідно має найкраще співвідношення продуктивності на ват.

Підсумки

В AMD, безумовно, вловила тренд гетерогенних обчислень. Більш того, в ситуації, що склалася можна сказати, що компанія всіляко сприяють його розвитку. Принаймні, стосовно апаратної частини. Цілком ймовірно, що в глобальному масштабі і недалекій перспективі Graphics Core Next допоможе AMD більш вагомо заявити про себе, як про постачальника рішень для найрізноманітніших завдань і застосувань: від ультимативних ігрових систем, до HPC-обчислень.

Що ж стосується безпосередньо Radeon HD 7970, то відеокарта заслуговує похвали. На поточний момент це найпродуктивніший одночіповий графічний адаптер. Без будь-яких знижок, застережень і уточнень. Новинка має тотальну перевагу над флагманом попереднього покоління, забезпечуючи на 30-70% вищі показники, ніж у Radeon HD 6970. Їй також вдалося випередити і основного конкурента - GeForce GTX 580 - хоча різниця тут вже більш скромна.

Проте, для тих, хто готовий витратити на відеокарту близько $ 500, вибір не такий однозначний. Ціна GeForce GTX 580 з референсной системою охолодження і рекомендованими тактовою частотою помітно знизилася за останні два-три місяці. Таку модель вже можна придбати за $ 460-470. Тоді як роздрібна вартість Radeon HD 7970 3GB в Україні очікується на рівні $ 600. AMD не те, щоб переоцінила свій пристрій, а скоріше задала ту планку, з якої Radeon HD 7970 пропонує приблизно схоже співвідношення ціна / продуктивність, що і у топового рішення каліфорнійців. Останнє, хоч і виявляється повільніше, але настільки ж і дешевше. Тому демпінгу не вийшло, хоча дуже цього й хотілося. Втім, ми знаємо, що AMD вміє оперативно реагувати на ринкову ситуацію, вміло коректуючи свою цінову політику. На щастя для користувачів, в сегменті дискретної графіки має місце жорстка конкуренція, і немає явного лідера, що часто дозволяє в ціновому питанні розставити всі крапки над «i» суто ринковими методами.

Radeon HD 7970 - добротне рішення з відмінною продуктивністю, розширеною функціональністю, технологічними інноваціями і хорошим потенціалом. За винятком ціни, фактично, інших слабких місць даний адаптер не має. Так чи інакше, майка лідерства заслужено переходить AMD. По крайней мере, на найближчі пару місяців, після чого вони NVIDIA також представить власні розробки з 28-нанометровому GPU і новою архітектурою Kepler. Так що чергова графічна партія також обіцяє бути вельми цікавою.

AMD Radeon HD 7970 надано AMD

Чи гарантує успіх таке потенційно дуже привабливе поєднання?