Топ-13 настільних ігор відеоблогера Іллі Мурсеева

  1. Топ 13 ігор від Іллі Мурсеева
  2. найгірші ігри

Щоб порадувати наших читачів новими цікавими публікаціями, ми вирішили влаштувати колаборації з іншими відомими блогерами

Щоб порадувати наших читачів новими цікавими публікаціями, ми вирішили влаштувати колаборації з іншими відомими блогерами. Одним з перших на наш заклик відгукнувся Ілля Мурсеев, ведучий каналу «OMGames!» .

Представляємо вашій увазі наш традиційний топ-13 улюблених і недолюблених настільних ігор і супутнє йому інтерв'ю з вічно позитивним Іллею.

Привіт Ілля!

Привіт!

Всі знають тебе, як одного з найбільш харизматичних відео-блогерів в сегменті настільних ігор. Розкажи, як тобі вдається весь час бути на позитиві?

Усе? У мене всього 3,5 тисячі передплатників. :-D Я їм дуже радий і вдячний, але навіть за мірками настільного російського Ютуб це, відверто кажучи, мало. А щодо самого питання - я просто залишаю негатив за камерою.

Чим ти займаєшся ще крім музики і настільних ігор?

Нічим. В даний момент я безробітний, якщо не брати до уваги продажного блогерства.

В даний момент я безробітний, якщо не брати до уваги продажного блогерства

Зараз виходить так багато ігор, що відчувається пересичення. Як ти підходиш до вибору ігор - у тебе є якісь критерії або ти намагаєшся встигнути за всіма новинками?

Як я часто говорю - якщо б у мене були гроші, я б скуповував все. :-D Правда, недавно я оголосив бойкот ігор CMON зі слайдами і невиразним ігровим процесом. А взагалі, якщо задуматися, останнім часом мене цікавлять далеко не всі оголошені нашими компаніями проекти.

Буває таке, що через постійне потоку новинок не залишається часу на улюблені старі ігри?

Коли багато купував - так. Взагалі, мало вдається грати через брак часу. В даний період ми з друзями ледве встигаємо проходити Агентство Час і Пандемію Спадщина, але ж на черзі Чартерстоун. Ну, мабуть, так - через новинок не вистачає часу на старих улюбленців. До речі, мало не забув! Надсилають ж гри на огляд - потрібно ще в них пограти.

Чи траплялося, що гра розчаровувала після перших захоплених вражень і відзнятого на позитиві огляду? Можеш пригадати кілька таких ігор?

У мене, скоріше, ситуація навпаки. Пам'ятаю добре, як «Серп» не обрадував мене своїм геймплеєм в найпершій партії, а в новинах я гру похвалив. Тоді мої глядачі відчули лукавість в моїх словах - каюсь. Але як же я радий, що Серп сьогодні - одна з моїх улюблених ігор, і виходить, я не брехав на 100% в той момент. :)

Чи не перетворилися ще для тебе настільні ігри з хобі в роботу?

Ось сам запитав! Буду плакати тепер.
Взагалі, коли я починав, то, як і будь-який блогер, хотів розвитку і визнання з боку глядачів і колег. В цілому, цього я досяг в якійсь мірі, а під кінець 2017 роки мене навіть буквально завалило коробками і замовленнями на ролики. Плюс я не можу дозволити собі скасувати новинні випуски, завдяки яким мене, власне, і продовжують дивитися.

До того моменту я вже, здається, був безробітним, та ще й музика навалилася - мене вперше взяли в групу, яка серйозно налаштована на побудову кар'єри.

Зараз ситуація в цьому плані стає все важче - потрібно встигати робити купу речей, в тому числі і роликів, для яких мені зазвичай потрібно натхнення, то є щось невловиме і бадьорить. А виходить, так - це переходить в якусь примусову вижимки зі своєї уяви, яка починає тхнути рутиною.

Хоча мені залишається лише вірити в свої сили і рити тунель, в кінці якого не залишиться боргів по зйомках, і я повернуся до колишнього надихати творчості, як раніше.

Хоча мені залишається лише вірити в свої сили і рити тунель, в кінці якого не залишиться боргів по зйомках, і я повернуся до колишнього надихати творчості, як раніше

Як ти ставишся до того, що багато настольщікі після першої ж партії ставлять гру на полицю і з почуттям виконаного обов'язку чекають нову коробку?

Мене ніхто про це раніше не питав, і тому я навіть не думав про таке. :-D Хм ... Взагалі, це скоріше погано - немов сигарету викурювати гру і забувати про неї. Якщо гра хороша - в неї потрібно грати, хоча б зрідка. Якщо не сподобалася - продати, вона цілком може сподобатися іншим людям.

на останньому Ігроконе ти був найпопулярнішим у авторів і видавців. Ти очікував такої реакції? Приїдеш ще? Я думаю, багато б хотіли скачати з тобою партеечку або поговорити в кафе після заходу.

Я в захваті від Ігрокона, про що я говорив у своєму ролику і не втомлююся повторювати це, коли запитують особисто. Я хочу їздити щороку.

Щодо реакції - чогось такого я хотів, так, але це було, скоріше, у вигляді мрії або навіть фантазії. А коли це відбувалося насправді, я був просто ошелешений і шокований. Я реально нічого не встигав, що хотів зробити. Наприклад, я домовився з Сергієм Висоцьких з BGC пограти в «Sword & Sorcery», але тупо не встигав - у мене в планах було оглянути всю виставку і познайомитися з певними людьми.

І ще щодо реакції - це дуже приємно. Відчуваєш справжню віддачу від своєї діяльності. Це бадьорить і мотивує!

У тебе дуже гарні партнерські відносини з «Лавка ігор». Як видавництву завоювати твою довіру? З ким ще ти працюєш на постійній основі?

Швидше, це мені потрібно завоювати довіру видавництва, оскільки творчість моє вельми неординарно. Зараз тут буде застереження, що я вчуся на своїх помилках і розвиваюся, прислухаючись до думки людей, але все ж гну свою лінію.
«Лавка» називає мої огляди душевними, маючи на увазі те, що я завжди підходжу до настільних ігор з відкритою душею і непідробним інтересом, а також прагну розкрити атмосферу будь настолки за допомогою жартів і вигадок.

Ще я працюю з «Космодром Геймс», для яких зняв «Котем Сіті». Для них я зроблю ще два ролика одного разу (треба б поквапитися), а там подивимося. Ну, особисто мені ця співпраця цікаво.

Одного разу мене запрошували знімати ролики для мережі магазинів «Знаємо Граємо», але через мою зайнятість поки нічого не склалося. Також кілька оглядів вийде на ігри «Мураха Геймс», «Геменот» і гру «Захисник Корони» - це все мої давні борги.

Чи не перестає звертатися із замовленнями і «Еврікус», хоча політика у них дивна. Дуже кумедна, треба сказати, ситуація - я зняв для них «Піратунс», і зв'язковий запитав, чи потрібні мені ще їх гри. Я сказав, що ні, оскільки взагалі не встигаю все знімати, а він взяв і все одно вислав.

Що для тебе саме класне в настільних іграх як в захопленні?

Емоції - добрі, злі, щасливі, сумні, пам'ятні

Можеш пригадати який-небудь особливо яскравий момент, пов'язаний з настільними іграми, за останній час?

Крім будь-яких курйозних випадків, які виникають не часто, особливо яскраві моменти - це завжди перемоги. Перемоги з найостанніших сил і можливостей, перемоги на волосині і з мінімальним відривом від переслідувачів. В останній раз вибухові емоції я випробував в кооперативній грі «Пророцтво про драконів» - це додатковий сценарій для «Агентства« ЧАС ». Ми з друзями здобули нелегку перемогу у фінальній битві, коли ... Блін - там адже спойлери! Ну, образно кажучи, там були дуже жорсткі умови, і ми з ними впоралися лише на останньому кидку. Якось так завуалюють. Я від радості виграшу аж підскочив, бо ми дуже довго до цього йшли. Інших подробиць також уникну в зв'язку зі спойлерами

Мені подобається твоя практика позичати гри на огляд у передплатників. Виходить нова локалізація, ти береш іноземну коробку і робиш актуальний затребуваний огляд. Що тебе до цього підштовхнуло? Як думаєш, чому інші блогери таке не практикують?

Та все просто - це ми замутили з «Лавка ігор», я починаю знімати ролики для них, оскільки їм подобається мій стиль. Просто у них не завжди є заздалегідь потрібні гри, а огляд потрібно підготувати за багато днів до запуску. Ну, в ідеальній ситуації.
В інших ситуаціях я так не надходив.
Інші блогери теж так робили - І Льоша, і Філ з Деном, і Гик Медіа.

Спасибі, Ілля! Давай перейдемо до твого топу.

Боюся я ці топи складати, бо з часом переваги і навіть смаки можуть змінюватися. Мабуть, в подібному списку варто залишити гри, які надійно закріпилися на полицях і в моєму серці. Був у мене тут гіркий досвід в своєму ж відео, через тиждень після випуску якого, мій топ сильно змінився. Ну-с, почнемо ...

Топ 13 ігор від Іллі Мурсеева

Улюблені ігри

«Маленький світ» (Small World)

Останнім часом я ловлю себе на думці, що ігри жанру «контроль територій» - не моє, але майже відразу ж зупиняю себе - а як же «Маленький світ»
Останнім часом я ловлю себе на думці, що ігри жанру «контроль територій» - не моє, але майже відразу ж зупиняю себе - а як же «Маленький світ»? Багато хто дорікає гру в повторенні одноманітних ходів від раунду до раунду - захопив території, розподілив війська, отримав монети. На мій погляд, стан справ рятують забавно представлені Фентезійні раси, які кожну партію випадковим чином комбінуються зі спеціальними вміннями - це раз. А два - гра, яка відбувається між гравцями як би над полем. Це блеф і хитрість, з якими ти переконуєш супротивників у своїй бідності і безглуздості знищення військ, а також нацьковування сусідів один на одного. Чим витонченішими гравці рятуються від агресії суперників, тим задерикуватіше проходить партія. За рахунок цього «Маленький світ» має колосальну реіграбельності, і в нього хочеться грати знову і знову.

«Крізь століття. Нова історія цивілізацій »(Through the Ages: A New Story of Civilization)

Це друге видання однієї з найвідоміших ігор в жанрі «цивілізація», яке, слава богам, було локалізовано в Росії і, звичайно, обігнало попередницю у всіх аналогічних рейтингах
Це друге видання однієї з найвідоміших ігор в жанрі «цивілізація», яке, слава богам, було локалізовано в Росії і, звичайно, обігнало попередницю у всіх аналогічних рейтингах. Я мріяв зіграти в «Крізь століття» ще кілька років тому, коли навряд чи навіть ходили чутки про її перевидання, а одного разу майже купив. Але, так і не зігравши в першоджерело, я не роздумуючи придбав локалізацію. Саме «Крізь століття» змусила мене переглянути свій топ-10.

Чому? Мені відразу сподобалося в грі те, що всі твої дії від античних часів до сучасності пов'язані між собою, і минулі діяння впливають на майбутній розвиток - феноменально!

А взаємодія гравців? Цілих три треки, де гравці змагаються між собою і намагаються не відставати один від одного, люто дихаючи в спини. Відірвешся по війні - і незабаром наукове недосконалість твоєї цивілізації дасть про себе знати. Якщо «заб'єш» на окуляри - суперник може відірватися настільки, що вже не врятує ні наука, ні навіть війна. У цій гонці розвитку перемагає найстійкіший, уважний і вміє прораховувати все наперед - приголомшлива гра!

«Twilight Imperium» (4th edition)

У моєму старому топ-10 значилося третє видання цієї космічної стратегії, але мене ніяк не покидало відчуття, що я використовував   «Twilight Imperium» -3   для прикрас
У моєму старому топ-10 значилося третє видання цієї космічної стратегії, але мене ніяк не покидало відчуття, що я використовував «Twilight Imperium» -3 для прикрас. Потім я зрозумів, що не потрібно ні перед ким викаблучуватися - топ складається з ігор, які подобаються саме мені, і я не повинен догоджати чиїмось смакам.

Але практично на початку 2018 роки я зіграв в «Twilight Imperium» -4. Гра справила на мене незабутнє враження і залишила вже чіткий слід в пам'яті і на серце. Я навіть статтю написав.

Все в ній те ж саме, що і в попередніх виданнях, але одночасно з цим зручніше, логічніше, легше і лощенее. Ви - одна з пригноблених Лазаксамі рас, яка прагне зайняти Мекатол Рекс - трон галактики, щоб стати на чолі перероджень Імперії. Це перебільшене опис, звичайно, тому що насправді вам потрібно не тільки зайняти центральну планету, а й виконати безліч інших цілей, щоб накопичити необхідну кількість переможних очок раніше суперників.

«Сутінки Імперії» -4, нарешті, отримали по-новому зібраний ігровий процес, який виглядає цілком сучасно і укупі із захоплюючою легендою виводить стратегію в лідери свого жанру.

«Сезони» (Seasons)

Неймовірно красива і атмосферна карткова стратегія, в якій гравці - чарівники країни Ксідо, які змагаються на турнірі і чия магія тісно пов'язана з порами року
Неймовірно красива і атмосферна карткова стратегія, в якій гравці - чарівники країни Ксідо, які змагаються на турнірі і чия магія тісно пов'язана з порами року. Щоб створити заклинання, закликати елементалей або Фамільярі і розіграти магічний предмет, маг повинен зібрати необхідну кількість жетонів енергії води (зима), землі (весна), вогню (літо) і повітря (осінь). Для цього гравці кожен раунд кидають великі кастомниє куби і вибирають собі по одному з відповідними значеннями.

Гра дарує прекрасні тактильні і зорові відчуття, а також задоволення від самого змагання. Процес відрізняється стратегічної глибиною, комбінуванням властивостей різних карт, масштабованість і особливим взаємодією гравців.

«Виноробство» (Viticulture)

Ось кажуть, що ігри жанру амерітреш відрізняються від ігор євро-жанру насамперед атмосферою, а я все менше з цим погоджуюся Ось кажуть, що ігри жанру амерітреш відрізняються від ігор євро-жанру насамперед атмосферою, а я все менше з цим погоджуюся. Хоча, може, справа саме в мені? Може, це мені якось вдається знайти атмосферу навіть у звичайному, здавалося б, розміщенні робочих, як, наприклад, в «Виноробство»? Ну, правда - під час першої ж партії кімната, де ми грали, стала світліше і тепліше, як ніби тепла тосканская осінь вирвалася назовні з ігрової коробки і її компонентів, і тихо розчинилася в повітрі.

Джеймі Стегмайер, автор «Виноробства", вміє, звичайно, створити в грі атмосферу і надати звичним діям якусь невловиму особливість, наповнити їх якимось особливим змістом. І ось ти думаєш не про те, що встав на цю клітку, щоб зібрати монет, а відправив свого головного фермера провести для гостей екскурсії по плантаціях і погребах. А тим часом робітники збирають і топчуть для тебе виноград, виконаний з приємних на дотик прозорих полушаріков ...

«Серп» (Scythe)

Найбільш обговорювана і спірна гра 2016 року, отримала ще безліч титулів і нагород, яка в першій партії не сподобалася мені абсолютно, але в яку після покупки (дивно, так Найбільш обговорювана і спірна гра 2016 року, отримала ще безліч титулів і нагород, яка в першій партії не сподобалася мені абсолютно, але в яку після покупки (дивно, так?) Я довгий час грав практично безперервно і з невичерпним задоволенням.

«Копання в своїй пісочниці» і рідкісне взаємодія гравців на полі затаїло в собі безліч цікавих стратегій, шляхів розвитку і способів перемог, а кожне наступне доповнення вдало будувало в механіку гри нові властивості, дії і особливості. Також цікаво вивчати, наскільки добре поєднуються між собою різні нації і планшети. Я не впевнений, що вивчив всі можливі варіанти досить глибоко і ясно - мені хочеться грати ще.

Знову ж - приголомшливий арт і атмосфера, створені польським художником Якубом Розальскі і автором Джеймі Стегмайером якнайкраще доповнюють один одного. Після того, як я зіграв в «Виноробство» і «Серп», мені хочеться придбати інші ігри видавництва Stonemaier Games, і це одне з головних моїх настільних бажань останнього часу.

«Субурбіі» (Suburbia)

Мені подобається містобудування, хоча настільних ігор в цьому жанрі я випробував жахливо мало
Мені подобається містобудування, хоча настільних ігор в цьому жанрі я випробував жахливо мало. Напевно, ось тільки «субурбіі» і все. :-D настолко нагадує мені про те, як я з захватом грав в «SimCity», де потрібно було також підбирати будівлі за властивостями, щоб вони краще взаємодіяли між собою. Процес творення приносить мені величезне задоволення, а «субурбіі» ще й має цікаву економічною моделлю.

До речі, ця гра автора Теда Алспача подобається мені куди більше, ніж «Замки божевільного короля Людвіга» , Хоча у всіх відомих рейтингах ситуація з точністю навпаки.

«7 чудес» (7 wonders)

Ця гра хороша тим, що подобається не тільки мені, на відміну від попередніх, але і практично всім друзям в нашій компанії
Ця гра хороша тим, що подобається не тільки мені, на відміну від попередніх, але і практично всім друзям в нашій компанії.

Пам'ятаю, як ми їздили її купувати. До того моменту ми грали в «7 чудес» у знайомих і на ігротеках, а одного вечора зібралися компанією, в якій заповітної коробки не виявилося. Я чітко пам'ятаю то величезне бажання зіграти саме в цю гру, не дивлячись на вже значний розмір моєї колекції. Ми з другом подзвонили в магазин і уточнили наявність гри. Отримавши позитивну відповідь, зірвалися і поїхали за грою за 10 хвилин до закриття магазину.

Через 20 хвилин ми повернулися з настолко і зіграли кілька партій підряд. Після отриманого задоволення нам не вистачало лише сигарет ...

«Каркассон» (Carcassonne)

Вічна класика
Вічна класика. Серйозно - я готовий грати в «Каркассон» завжди і всюди, причому навіть в базову версію без доповнень. Напевно, тут трохи є того самого містобудування, яке мені приносить окреме задоволення, беручи до уваги погоні за очками. Незважаючи на дійсно однакові дії з партії в партію, гра кожен раз складається по-новому і ніби постійно відкриває тобі свої нові таємниці і можливості. Змагальний режим на турнірах, який різко відрізняється від спокійного творчого, ще раз підкреслює унікальність гри.

«Квиток на поїзд» (Ticket to ride)

Нескладна гра відмінно підходить для того, щоб провести затишний сімейний вечір і
Нескладна гра відмінно підходить для того, щоб провести затишний сімейний вечір і ... влаштувати жорстке протистояння умів! Так-так - саме різноплановість є відмінною рисою «Квитка на потяг». Ми часто граємо з друзями, щоб провести вечір, а одного разу брали участь з Наташею в світовому чемпіонаті, де моя дружина посіла першість в Єкатеринбурзі. Саме на змаганнях гра розкрилася для мене з нового боку - я і подумати не міг, що ці милі паровозики можуть влаштувати таке суворе змагання між собою. Бонусів до самих різних за своїм характером відчуттям від гри йде безліч додаткових карт (як офіційних, які я старанно скуповую, так і фанатських).

найгірші ігри

«Кров і лють» (Blood Rage)

Через Цю гру я оголосів бойкот ігор CMON зі слайдами и невіразнім процесом
Через Цю гру я оголосів бойкот ігор CMON зі слайдами и невіразнім процесом. Найбільше мене вбиває в грі з войовнічімі вікінгамі и явною бойової темою, что и воювати-то тут не нужно. Вибравши відповідні карти, ти можеш тихенько відсиджуватися в куточку і самоубіваться про удари суперників. І це називається славної загибеллю вікінга, за яку ще й окуляри дають ?! Пф ...

«Чудовисько Джио-Джангі»

Коли «Ненудні гри» стали відроджувати радянські настільні ігри, я відразу ж вихопив «Зірку Африки»
Коли «Ненудні гри» стали відроджувати радянські настільні ігри, я відразу ж вихопив «Зірку Африки». А ось «Чудовисько» виявилося марно витраченим часом - зовсім безглуздий процес з абсолютно прозорою метою і закінченням партії. Ситуацію, я вважаю, посилили, незрозуміло написані правила.

«King's Bounty»

Я не знав, яку гру вибрати третій в топі найгірших
Я не знав, яку гру вибрати третій в топі найгірших. У мене в списку багато однаково низько оцінених ігор, але я вирішив зупинитися на «King's Bounty». Настолко, в якій тема комп'ютерного першоджерела абсолютно не відповідає наповненню і лише експлуатує відомий бренд, не уявляючи з себе нічого цікавого.

Фотографії настільних ігор взяті з сайту BoardGameGeek .

Розкажи, як тобі вдається весь час бути на позитиві?
Усе?
Чим ти займаєшся ще крім музики і настільних ігор?
Як ти підходиш до вибору ігор - у тебе є якісь критерії або ти намагаєшся встигнути за всіма новинками?
Буває таке, що через постійне потоку новинок не залишається часу на улюблені старі ігри?
Чи траплялося, що гра розчаровувала після перших захоплених вражень і відзнятого на позитиві огляду?
Можеш пригадати кілька таких ігор?
Чи не перетворилися ще для тебе настільні ігри з хобі в роботу?
Як ти ставишся до того, що багато настольщікі після першої ж партії ставлять гру на полицю і з почуттям виконаного обов'язку чекають нову коробку?
Ти очікував такої реакції?