VR Art

Денис Семенов поговорив з художницею Маріам Захарян про те, скільки коштує VR-арт, як робити складний проект поодинці і де шукати натхнення.

Денис Семенов поговорив з художницею Маріам Захарян про те, скільки коштує VR-арт, як робити складний проект поодинці і де шукати натхнення

Я стою на невеликому сірому острові, під яким видніється червона поверхню води. Раптово рідина заповнює весь простір навколо, а потім, також несподівано, зникає. Звикнувши до припливи і відпливи, я оглядаю острів: пустельний, мінімалістичний пейзаж. Крім мене тут знаходиться застигла в дивній позі жінка і рослина, що нагадує гігантського інопланетного восьминога. З сірих переплітаються між собою стовбурів ростуть червоні квіти-щупальця. Такі ж щупальця ростуть зі спини нерухомо завмерла фігури, через що вона начебто висить в повітрі. Я підходжу до жінки і заглядаю всередину її тіла - з червоного серця тягнуться артерії, що утворюють квітку. Це квітка амариліса.

«Amarillys VR» - VR-експіренс художниці Маріам Захарян. Зараз її робота експонується в датських галереях, але у мене є можливість оцінити її у себе в студії в Москві. Маріам працює в готичною стилістиці, поєднуючи графіку, живопис і нові медіа. У першій частині проекту «Amarillys VR: Ocean» вона занурює глядача в атмосферу неможливого світу, в якому відбувається цифрова смерть і відродження.

- Коли ти вперше спробувала віртуальну реальність?

- Судячи з усього, це був 2013 рік, коли я вчилася в університеті. VR-шолом здавався мені дивною штукою з блокбастерів 80-х і спочатку не особливо привертав. У той час я сприймала HMD виключно, як гаджет, і ніщо не надихало мене на творче використання технології до середини 2014 року.

- Так, теперішній Oculus сильно відрізняється від першої версії. Що змусило тебе зробити свій VR арт проект? Чужий досвід або власна ідея?

- Ні, насправді, все почалося ще до Oculus. Вперше я побачила VR-шолом в науковій лабораторії, він лежав там з початку 90-х. Це було таке страшне біле чудовисько. З Oculus я почала працювати з 2014 року Пізніше, попрацювавши з Gear VR і HTC Vive, я нарешті-то відчула потенціал технології. Я знайшла спосіб зв'язати своє захоплення музикою і візуальним мистецтвом.

- У 2014 було дуже складно знайти інформацію про VR-арт. Де ти черпала натхнення?

- Коли я почала вивчати VR-арт я й гадки не мала, що VR існує аж з шістдесятих і що інші художники (багато з яких жінки) експериментують з ним вже довгі роки. Для мене віртуальна реальність була зовсім незвіданою територією. Правда, моє власне натхнення прийшло з інших джерел. Це було схоже на бачення, яке поступово ставало рушійною силою. Картинка і відчуття необхідності втілити задумане. Це стало каталізатором, а потім почалася робота.

- Як створюються твої експіренси: ти все робиш сама або працює ціла команда? Хто займається програмуванням, 3д, анімацією?

- VR - це як побувати в голові у художника. Я з самого початку все робила самостійно. Коли, приблизно півтора роки тому, почалася робота над проектом Amaryllis, я перебувала у самого підніжжя гори. Мені хотілося кинути виклик і успішно з ним впоратися. Це медіа сильно інтригувало, але у мене зовсім не було досвіду взаємодії з ним. Я трохи знала про дизайн в VR, так як працювала арт-директором на невеликих проектах, вміла малювати, але у мене зовсім не було технічного бекграунду. За минулий рік мені довелося вивчити 12 нових програм і розібратися в «залізі». Це виглядає дивно, враховуючи, що можна було, як інші художники, найняти команду, яка б все зробила набагато швидше. Але я вважаю, що оригінальне художнє бачення втрачається, якщо митець не занурюється в процес цілком. Донести свою ідею набагато простіше, якщо все, починаючи з 3д і до написання музики, робить одна людина.

- Це вражає!Ти навіть музику пишеш сама?

- Дякуємо. Так я пишу сама. Сиджу ночами в темній кімнаті і записую. Все, починаючи з вокалу, клавішних - до зведення звуку і монтажу відео. Я вже давно займаюся музикою, це була одна з причин по якій VR здався мені привабливим. Я поєдную музику і візуальне мистецтво, щоб передати свої емоції, в першу чергу.

- Говорячи про проект «Amarillys VR» - чи плануєш ти на ньому заробляти? Якщо так, то як?

- Коли я почала Amaryllis, мені дуже хотілося зберегти його незалежність. У мене було чітке уявлення про те, чого я хочу досягти, і я розуміла, що не готова йти на компроміси, пов'язані з інвесторами і іншим. VR проекти такого обсягу і складності дороги у виробництві, особливо в порівнянні з собівартістю живопису, тому багато хто з них спонсоруються інвесторами або грантами зі специфічними умовами. Це часто йде врозріз з ідеєю зробити художній твір, яке не є комерційним продуктом. У підсумку я спонсорувала виробництво Amaryllis самостійно і мені не потрібно було терміново на ньому заробляти. Зараз, працюючи з галереями, я бачу, що потенціал VR зростає і куратори починають придивлятися до мого проекту. Amaryllis VR: Ocean був оцінений в 150 000 датських крон (приблизно 1 385 000 ₽). Крім того, ми продали картини, які є частиною експірієнс. Мене запрошують на заходи і ярмарки, де я виставляю свою роботу - ці місця в основному зацікавлені в тому, щоб платити за унікальність.

- Як ти обираєш заходи? Чи є для тебе межа між розвагою і мистецтвом, виставкою та корпоративів?

- Я намагаюся вибирати заходи, які можуть забезпечити людям оптимальні умови для перегляду роботи. Люди, що йдуть на художню виставку, знаходяться в іншому стані і настрої ніж напідпитку люди на фестивалі.

- Останнє запитання. VR для тебе випадковий інструмент або ти вибрала його, як основний медіа для своєї творчості?

- Чесно кажучи, я не вірю в вибір єдиного медіа. Я думаю, вибір повинен розширюватися, коли ти ростеш, як художник і як людина. Отримання нового досвіду - моя постійна мета. Для мене дуже важливо бути відкритою і готовою до приходу натхнення, з якого починається робота. Я працювала з різними медіа, починаючи з фотографії, поезії, живопису та закінчуючи VR. Не можна дозволяти відсутності хорошої техніки або знання програм вставати на шляху вираження вашого бачення, яке стукає в скроні кожен день. З VR я тільки доторкнулася до поверхні того, що хочу висловити. Багато моїх VR проекти вже повністю сформувалися і терпляче чекають можливості з'явитися на світло. Я бачу майбутнє мого VR-арту в русі в сторону художнього перформансу.

Сайт Маріам Захарян: www.mariamzakarian.com
Сайт проекту: http://www.amaryllisvr.com/

Фото і відео: Маріам Захарян

Коли ти вперше спробувала віртуальну реальність?
Чужий досвід або власна ідея?
Де ти черпала натхнення?
Як створюються твої експіренси: ти все робиш сама або працює ціла команда?
Хто займається програмуванням, 3д, анімацією?
Ти навіть музику пишеш сама?
Якщо так, то як?
Як ти обираєш заходи?
Чи є для тебе межа між розвагою і мистецтвом, виставкою та корпоративів?